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クドラク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)クドラク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【感染ガス】型・コマンド潜在) 台詞 クドラク パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 火 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 33-35 EX(ルーレット) ナイトスタンピード→ミッドナイトスタンピード 入手方法 カーミラ(赤い膜所持)+ドラキュラ アルカード(赤い膜所持)+レディ・カーミラ CPU対戦時アイテム 赤い膜 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス 感染ガス 2 ドウン! 吸血 悪疫グラス 3 ドウン! 吸血 悪疫グラス 4 ためる ★★→★★★ 吸血 5 ★→★★ ためる 吸血 6 悪疫グラス 感染ガス 吸血! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 会心の一撃(2021/01/13より追加) 吸血 吸血! ドウン ドウン! ドウン!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 悪疫グラス 感染ガス EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)クドラク 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 クドラク+風の戦士ハヤテ→アメノウズメ 解説 「おやぁ?血の匂いがするぜぇ……」 アルカードやドラキュラ、カーミラに続く、4人目にて1年ぶりの吸血鬼。 他の3人と違い白目が黒い。 初期コマンドに【こうげき】がない、人型では珍しい類のモンスター。 人型で【こうげき】と【会心の一撃】を覚えるにも拘らず【こうげき!】は覚えないと言う部分も割と珍しい。 【悪疫グラス】は、ランダムな敵1体を中確率で風邪、毒状態にし、低確率で猛毒状態にする物理技。 2021/01/13のアップデート で被状態異常付与率上昇効果を付けられるようになった。(猛)毒はボス戦で有用なので1回目で外してもより入りやすくなるのはありがたい。 【感染ガス】は、敵1体に付いている状態異常を敵全体に広める「感染」の名に相応しい性能の物理技。 眠りや沈黙の様な厄介なものは勿論のこと、石化状態も感染させられるため、【七十二変化の術】の新たな手段として、トーナメントなどで重宝されている。しかし、BOSSに石化や混乱などが効かなかったり、トランス状態と混乱状態が同時に重ね掛けできないといったように、条件が合わない場合、感染させられない場合がある。 EXはクルースニクと同じ効果を持つが、こちらは姿が赤色に染まる。消費EXゲージは10である点も変わらず、詳細はクルースニクを参照。 ボスの時は専用仕様の魔獣ギリメに変身する。詳細は(BOSS)クドラクを参照。 2021/01/13のアップデート より、クルースニクのEX技同様に強化が施された。 2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【悪疫グラス】、EX技の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。 夏の終わりの夜、ノックの音と陽気な声。たとえお菓子の用意があっても、扉を開ける際には用心を。チョコより甘い血のにおいに誘われた、吸血鬼かもしれないからだ。だがそれがクドラクだったなら、白い狼が助けに来るだろう。黒があれば、当たり前のように白も現れる。ま、ライフワークみたいなもんだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 スラブ地方に伝わる吸血鬼。 クルースニクとは対をなす存在で、こちらは赤い羊膜に包まれて誕生する。 完全に打ち滅ぼすためには、セイヨウサンザシから作った杭で串刺しにするか、膝下の腱を切断した後に埋葬しなくてはいけないそうだ。 この処置を怠ると、さらにパワーアップして蘇るらしい。 その正体は黒魔術師とも、疫病・凶作をもたらすとも言われる。 【悪疫グラス】【感染ガス】を使うのは、ここから来てると思われる。 他メディアにおいて ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。 こちらのEX技に相当する必殺メカニズムは「ブラックビーストスタンピード」となり、変身先は魔獣ギリメらしき姿に固定となった。 公式イベント「天下一バトル会」にも出演し、声優もそこで判明した。 また、ソロモンプログラムから新たに「野球好き」という設定が追加された。 コマンドサンプル(【感染ガス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ドウン ミス 感染ガス 2 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス 3 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス 4 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス 5 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス 6 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス コマンド潜在個体では、2リールに移動を5つ入れることが可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 感染ガス 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ なお、非コマ個体に関しては移動を【感染ガス】に落とすことで作成が可能で、3リールの【感染ガス】埋めも同様に可能と見られる(全個体で可能かは不明)。 台詞 CV 根本幸多(*1) 登場 「ケッケケ!血の匂いがするぜぇ!」 カットイン(vsクルースニク) 「おや?また来やがった。オマエも飽きねぇなあ。」 登場(BOSS) 「オレはクドラク様だァ!!おやぁ?血のにおいがするぜぇ…。」 攻撃前 「ッヒヒ!」 会心の一撃 「血ィよこせやぁ!」 悪疫グラス 「御馳走してやる!」 感染ガス 「仲良くしようやぁ!」 吸血 「ヒャーッハッハァ!」 ドウン 「ドウン!」 ステータス↑ 「ヒャーッハァ!」 ステータス↓ 「おやおやぁ……?」 ミス 「ちっ キュー」 麻痺 「おやおやぁ……?」 ダメージ 「ぐわっ!?」「くっ」「ぐおっ」 EX発動 「仕方ねーなァ……」 EX技 「ヒャーッハッハァ!ナイトスタンピードぉぉ!」 超EX技 「ヒャーッハッハァ!ミッドナイトスタンピードぉぉぉぉ!!」 EXの変身解除 「ッヒヒ!」 勝利 「勝っちまったなぁ!じゃ!頂くとするか。」 撃破 「あーあー、はいはい…ムカつくぜぇッ!!」 撃破(BOSS) 「あーあー、はいはい…超ムカつくぜぇッ」 排出(加入時) 「狩れるもんなら、狩ってみなあ!」 排出(通常) 「無駄無駄ァ。どうせオレは死なねぇよ」 排出(Lv10) 「一族の誇りってやつ?オレにだってあるんだぜ?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ふっ…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ヒャーッハッハァ!」
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クドラク No.106 幽鬼 ★☆☆☆☆ ● M6 DC 飛 AP3/HP3 ブフーラ M6 敵サマナーか敵ナカマ1体に4Pのダメージ。 ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『冷気のかたまりで攻げきする魔法』 光の使者クルースニクの永遠の宿敵である吸血鬼。 悪のと闇のシンボル。 病気や凶作などの悪い事はすべてクドラクによるものとされる。 解説 DCで6M出すのは確かに容易だが、ルルイエいほんでMAG出し要員ごと消し飛ぶのがオチ。 入手方法
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今作ドラクエ9での最強装備は、全て「錬金」で手に入ります。 但し、錬金の素材を入手する方法が物凄く難しくなっています。 ここでは全てのアイテムを2段階の錬金で紹介していますが、 2段階目の錬金(オーブを3つ使うもの)は、10%~20%程度の確率でしか成功せず、 失敗すると別のアイテムになってしまいます。 失敗した場合は即座にセーブが行われてしまうのでやり直しが出来ませんが、 その失敗アイテムと「リサイクルストーン」(小さなメダルの景品)を1個ずつ錬金釜に入れれば、 アイテムが元に戻るので錬金の再挑戦が可能です。 最強武器一覧 最強防具一覧 (1)最強防具の入手・錬金方法 防具の錬金素材は、宝の地図のダンジョンのボスが低確率で落とします。 詳しくは宝の地図のボス攻略法をご覧ください。 ツクヨミのこて(最強の小手) カグツチの小手(黒竜丸が落とす)+レッドオーブ→ツクヨミのこて ツクヨミのこて+進化の秘石×3+レッドオーブ×3 絶対のスボン(最強のズボン) 無敵のズボン(ハヌマーンが落とす)+パープルオーブ→不滅のズボン 不滅のズボン+進化の秘石×3+パープルオーブ×3 神技の手袋(最強の手袋) 技師の手袋(スライムジェネラルが落とす)+シルバーオーブ→名人の手袋 名人の手袋+進化の秘石×3+シルバーオーブ×3 天帝のブーツ(最強のブーツ) 英雄のブーツ(Sキラーマシンが落とす)+イエローオーブ→王者のブーツ 王者のブーツ+進化の秘石×3+イエローオーブ×3 イデアのサンダル(最強のサンダル) 理性のサンダル(イデアラゴンが落とす)+ブルーオーブ→真理のサンダル 真理のサンダル+進化の秘石×3+ブルーオーブ×3 ウロボロスの盾(最強の盾) 輪廻の盾(ブラッドナイトが落とす)+グリーンオーブ→永遠の盾 永遠の盾+進化の秘石×3+グリーンオーブ×3 蒼天のトーガ(最強の服) 空のトーガ(アトラスが落とす)+ブルーオーブ→天のトーガ 天のトーガ+進化の秘石×3+ブルーオーブ×3 審判の兜(最強の兜) 慈愛の兜(怪力軍曹イボイノスが落とす)+パープルオーブ→祝福の兜 祝福の兜+進化の秘石×3+パープルオーブ×3 神話の鎧(最強の鎧) 勝利の鎧(魔剣神レパルドが落とす)+レッドオーブ→栄光の鎧 栄光の鎧+進化の秘石×3+レッドオーブ×3 セラフィムのローブ(最強のローブ) 天使のローブ(破壊神フォロボスが落とす)+イエローオーブ→大天使のローブ 大天使のローブ+進化の秘石×3+イエローオーブ×3 (2)最強武器の入手・錬金方法 武器の錬金素材となるアイテムは、全て宝の地図のダンジョンの青宝箱ランク10から低確率で出現します。 詳しくは宝の地図の宝箱をご覧ください。 銀河の剣 星屑の剣(青宝箱)+シルバーオーブ→流星の剣 流星の剣+進化の秘石×3+シルバーオーブ×3 地獄の魔槍 鬼神の魔槍(青宝箱)+レッドオーブ→羅刹の魔槍 羅刹の魔槍+進化の秘石×3+レッドオーブ×3+10% トリリオンダガー サウザンドダガー(青宝箱)+パープルオーブ→ミリオンダガー ミリオンダガー+進化の秘石×3+パールオーブ×3 オーロラの杖 光の杖(青宝箱)+ブルーオーブ→輝きの杖 輝きの杖+進化の秘石×3+ブルーオーブ×3 超グリンガムのムチ グリンガムの鞭(青宝箱)+グリーンオーブ→続グリンガムのムチ 続グリンガムのムチ+進化の秘石×3+グリーンオーブ×3 如来の棍 修羅の棍(青宝箱)+ブルーオーブ→明王の棍 明王の棍+進化の秘石×3+ブルーオーブ×3 神竜のツメ 竜王のツメ(青宝箱)+レッドオーブ→竜神のツメ 竜神のツメ+進化の秘石×3+レッドオーブ×3 最終扇 必殺の扇(青宝箱)+グリーンオーブ→無双扇 無双扇+進化の秘石×3+グリーンオーブ×3 ゴッドアックス グレートアックス(青宝箱)+パープルオーブ→ギガントアックス ギガントアックス+進化の秘石×3+パープルオーブ×3 星砕き 大地砕き(青宝箱)+イエローオーブ→大陸砕き 大陸砕き+進化の秘石×3+イエローオーブ×3 ハイパーノヴァ メテオエッジ(青宝箱)+シルバーオーブ→コメットエッジ コメットエッジ+進化の秘石×3+シルバーオーブ×3 セラフィムの弓 天使の弓(青宝箱)+イエローオーブ→大天使の弓 大天使の弓+進化の秘石×3+イエローオーブ×3
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ドラクエⅨのモンスター図鑑つくろー!wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 ドラクエ9のモンスターの図鑑をつくるwikiです。 荒らし行為はやめてください。
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449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 02 20 55 ID V4uTIsgo 388あたりの設定で、菫が京ちゃんを控え室に呼んだって感じで 照「弘世が京ちゃんと電話交わしてるってのはムカツクけど・・・今度こそ京ちゃんと会える! ちゃんと言葉も交わして・・・な、なに話そう!? ちゃんと会話できるかな・・・」 照「スーーー(深呼吸)」 ガチャ 照「あ、あああ、あ、あの! ここここんにちわ・・・」 京太郎「あ。照さ・・・あうっ、す、菫さん・・・」 菫「あん・・・いいよ、京ちゃん・・・」 照「・・・・・・」 ガチャ 照「・・・? お、おちつけ私。ななななななな何かの見間違いだだだだ。おお落ち着いて・・・」 ガチャ 菫「ああ! 京ちゃん! 京ちゃん!!」 京太郎「す、菫さん、俺もう・・・」 菫「うん・・・いいよ」 照「・・・・・・な、なにやってんのよォオオオオオオオオオオオオ!!!!」 的な展開で あ、もちろんやってたのは 京太郎「あうっ、す、菫さん・・・(すいません回復してください)」 菫「あん・・・いいよ、京ちゃん・・・」 菫「ああ! 京ちゃん! 京ちゃん!! (そんなんじゃまた死んじゃうぞ!)」 京太郎「す、菫さん、俺もう・・・(死んじゃいました)」 菫「うん・・・いいよ(またザオリク唱えてあげるから)」 ドラクエ9だけど 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 18 24 13 ID V4uTIsgo 久「ゲームより実際牌に触ったほうがいいわよね。じゃあ須賀君には私が直々に一対一で特訓つけてあげようかしら? ふふ」 咲「!?」 京太郎「本当ですか部長! ぜひお願いしま」 咲「京ちゃん! 一緒に打とうよ!!」 京太郎「あ、ああ咲。でも部長が」 咲「あっ京ちゃん! このDSってどうやって電源切るの?」 京太郎「このスイッチをこうやってだな・・・で、部長」 咲「そうだ京ちゃん! 麻雀の勉強なら部活終わった後に私のうちでやろうよ! 卓もあるし、よかったらご飯も食べていって! 」 京太郎「え! いいのか? じゃあぜひ呼ばれようかな・・・で、部ちょ」 咲「京ちゃん!!」 以下、部活終了時間まで続く
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登録日:2009/07/18(土) 03 41 51 更新日:2024/06/22 Sat 14 42 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 DQ DQ9 DQN DS SMAP そして僕たちは天使と呼ばれていた←実際は「魔王軍団育てます」 まさゆきの地図 エルきもす エンディングまでがプロローグ クリア後が本番 ゲーム スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ファンタジー フフィーッ!!フフィーッ!! レベルファイブ 剣と魔法の世界 廃人使用 稀に鬱展開あり 脱引きこもりニートゲーム 超受けるww みんな集まれ、この場所に 『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』(DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies)とは、ドラゴンクエストシリーズの9作目。 CM(クリックで展開) ドラクエ9だ! ワナだー!! ※推奨BGM:序曲 慎吾ぉ~!!! うわぁぁ~!!!! (パッケージを口にくわえて)ドラクエ、ドラクエ~! (一同釣り上げられ、船上に投げ出される) (慎吾に心肺蘇生を施す) (口から何か吐き出す) 出たっ!! DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅨ星空の守り人 慎吾!! (起き上がり)みんな…。 (一様にDSに向かう) ガーン ハード ニンテンドーDS 発売日 2009年7月11日 開発元 レベルファイブ 販売元 スクウェア・エニックス 【概要】 ナンバリング初の携帯機作品。と同時にナンバリングで唯一複数プラットフォームで展開されていない作品。 前作に引き続きレベルファイブ開発であるが、3DマップなどはDQMJで得た経験を元にしている。 システム面は転職や錬金釜など歴代作品の物に加え、マルチプレイやWi-Fi接続(≠Wi-Fi通信)などDS独自の機能を活かしたものを追加。 【あらすじ】 世界樹に女神の果実が実るとき、 天の箱舟が降り立ち、 神の国への道が開かれる―――― その言い伝えに従って影ながら人間達を手助けし、 そうして得た星のオーラ(人間からの感謝の結晶)を世界樹に捧げる天使達。 守護天使になったばかりの主人公も世界樹に星のオーラを捧げていき、ある日ついに伝説通り「女神の果実」が実ったそのとき天の箱舟が姿を見せた。 だがその瞬間、黒い光が天使界を襲い箱舟と果実、主人公は人間界へと落ちてしまう……。 【主な登場人物】 主人公[公式ではナイン] 見習い天使として師イザヤールに付き従っていたが、物語冒頭でウォルロ村の守護天使を引き継ぐ。 黒い光により人間界へ落下するも、運良く滝に落ちた所を救助され一命を取り留める。 本来 人間には天使の姿が見えないが、落下の際「天使の輪」を失ったことで色々中途半端な状態に。 サンディ ガングロでイケイケな妖精(?)。 本人によると天の箱舟の運転手だったらしい。 墜落した箱舟を動かすには天使の力が必要と考え、強制的に同行してくる。 人間からは見えない。 リッカ 滝から救助された主人公の世話をしてくれた少女。パンではない。 父親の遺した宿屋を継ぎ、細々ながらも丁寧な接客で上手く営業している。 彼女がルイーダに紹介された宿が、すれちがい通信やWi-Fiショッピングの拠点。 ルイーダ リッカの父の友人。 人の才覚を見抜くことができ、父親の才を受け継いでいるリッカを引き抜く。 同名の女性キャラがシリーズではよく出てくるが、 今作では青髪の淑女で、やっぱり仲間関係の世話をしてくれる。 イザヤール 主人公の師匠。 スキンヘッドなので通称:天津飯。 ガナサダイ ガナン帝国の皇帝。 世界征服をもくろんでおり、女神の果実を狙っている。 グレイナル ドミール火山に住んでいる年老いた竜。 竜の火酒が大好物。 バルボロス かつて光のグレイナルと対をなす存在だったと言われる闇の竜。 現在は正気を失っており、ガナン帝国の支配下に置かれている。 エルギオス イザヤールの師匠。 300年前に人間界に降りて以来行方不明。 【システム】 前述のように3Dマップでシンボルエンカウント方式。 メニューを開いている間も敵シンボルは動き続けるが、これを利用した小技もある。 その他の主な要素は、 クエスト 各地の人々から依頼を受け、それをこなすことで報酬や恩恵を得る。 正攻法でやると面倒臭いのが多いため、達成条件が似たものを複数受けて同時進行させるのがポイント。 錬金釜 意識を持つ釜で名前はカマエル。 DQ8との違いは最初から材料を3種類投入でき、待ち時間がないと大錬金釜以上の性能。 また今作は本棚等からレシピが入手できるので試行錯誤が軽減。 Wi-Fiショッピング 宿屋からWi-Fi接続すると割引商品や限定品を購入できる。現在は閉店。 並ぶ商品はランダムに6つなので、なかなか狙った商品を買えない。 接続の際には配信クエストとスペシャルゲスト(歴代DQキャラがコスプレ装備をくれる)も同時にDLされるようになっていた。 マルチプレイ 複数人での同時プレイが可能。 ただし人数分の本体とソフトが必要。 宝の地図 各地に隠されたダンジョンの場所を示す 内部は自動生成で最奥にボスがおり、クリア後のやり込み要素。 歴代魔王が登場する地図もある。 すれちがい通信 待機状態のDSが近付くと自動で宿屋に人を呼び込み、互いのプレイヤーが双方の宿に宿泊する。 この際コメント付加や宝の地図交換ができ、宿泊人数によってリッカの宿が拡張されていく。 DQ9はこれによってギネス記録になった。 ある意味引きこもりを卒業させる特効薬に近い。 メタルキングが大量に出現され、見えざる魔神の道Lv.87(通称「まさゆきの地図」)が非常に有名で、話題となって拡散された。 これは8年後に発売されたDQ11でも公式にネタにされている。 育成面 転職で職業ごとにレベルとスキルが設定されている。 レベルに関してはDQ3の仕様(転職するとレベル1)を少しいじった感じ。 スキルは固有スキル+職業ごとで装備できる武器。 戦闘面 今作はDQ8のようにステータスで呪文の威力が変動し、攻撃魔法と回復魔法には別の数値が充てられている。 また呪文でもクリティカル(呪文が"暴走"または"パワーアップ”と表記)が出るように。 また、盾を装備していると低確率(多少の補強可能)で打撃と一部呪文を弾ける。 メラゾーマを盾で防いだりするのはちょっと格好いいが、リザードマンなど盾を持つ敵も同じことができる。 Ⅷからテンションシステムも(スキルで習得ではあるが)健在。 また、DS版でのリメイク作品にあった中断セーブ機能の精度が上がり、ほぼ全ての場所でセーブをすることができる。 ただし、再開時に中断データが消去されてしまうのは変わらない。 【その他】 ゲハ厨の槍玉に挙がる作品の一つである。 一部の人々に言われる不満点と、それに対する主な擁護としては、 DSだと画質が粗い ナンバリングは一番売れてるハードで出すのが伝統だから仕方ない。 カジノがない カジノはないけどルーレットはある。 セーブ枠が1つ もう1本買う権利をやろう とりあえず評判はこの記事の作者も含めて人それぞれであるので気にすることはない。 【クリア後】 オンラインのⅩの実験作でもあるためか、クリア後にやれることが非常に多く、 主に配信クエストをこなしたり、歴代魔王とキャッキャウフフしたり、各種図鑑を埋めていく。 追加クエスト 発売から1年間、週2つずつ配信されていたが、途中から週1つずつ。 Wi-Fi環境が無い人への救済措置として、ダウンロードしてる人とマルチプレイすると相手が解禁済のる分を共有可能。 一時期は大型ショップやマクドナルドでのダウンロードも可能だった。 歴代魔王 DQ1~DQ8のあいつらと宝の地図で戦える。 魔王地図はダンジョンがなくボス部屋のみで構成され、懐かしい前口上とBGM(歴代通常ボス曲や専用曲)あり。 公式の現時点での参戦枠は、 DQ1:りゅうおう(竜) DQ2:シドー DQ3:バラモス、ゾーマ DQ4:デスピサロ、エスターク DQ5:ミルドラース(変身) DQ6:ムドー(現実)、デスタムーア(最終)、ダークドレアム DQ7:オルゴ・デミーラ DQ8:ドルマゲス(変身)、ラプソーン 最初は全員レベル1だが、倒すと起き上がるので戦いの分の経験値を相手に与えるごとに強化される。 最終的には3回行動やら900オーバーの痛恨やら滅茶苦茶やってくる。 そして多くのドM達は日々我が子の様に育てた魔王に蹂躙されたりしている。 最強装備錬金 今作一番のマゾ要素。 元素材の武器は深層の宝箱からランダム、防具は地図の各ボスが2%でドロップ。 合成材料の入手や錬金も面倒で、店売り材料の都合で1セット辺り20万G必要。 ここまでしたのに錬金の成功率は10〜40%で、最強錬金のみオートセーブされるからリセット無効。 同時期の作品であるポケ○ンや○ンハンの廃人作業で教育された層も多いため日夜盛り上がっている。 現在はDSのWi-Fiサービスが終了してる為追加クエストやWi-Fiショッピングが使えないので注意。 短い間だが世話になったな。 お前は追記・修正しろ! わしは守りたいものを守る! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フフィーッのデブのインパクト -- 名無しさん (2014-03-28 18 19 31) 神ゲーだった -- 名無しさん (2016-05-07 22 42 39) 中断技とホイミテーブルにはお世話になった -- 名無しさん (2016-05-07 23 12 25) リメイクでは、ギラ系を・・・(炎系複数攻撃の手段が少なかった) -- 名無しさん (2016-05-14 18 15 50) ラスボスの中で項目が作られていないのはエルギオスだけだね。 -- 名無しさん (2016-08-27 17 38 01) やりこんだせいでやり直せない…… -- 名無しさん (2016-09-05 20 20 57) ↑中古で捨て値同然で売ってるだろ -- 名無しさん (2016-11-30 09 19 38) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-06-21 21 45 04) 記事内の偏見の塊のような箇所を訂正 -- 名無しさん (2017-09-30 18 02 05) 主人公以外の仲間は天使界や神の国へはいけないようなのに何故絶望と憎悪の魔宮へはいけたんだ?そもそも他の仲間は天の方舟にも乗れないみたいだし。でも乗れないなら降りた時何故必ずその場所にいるのだ?- 名無しさん (2019-03-16 18 47 41) ↑分からんな。どっかストーリー中に行ける理由があった覚えもない。そこはもう天使界でも神の国でもないダンジョンと頭の中では勝手に想像している。 -- 名無しさん (2019-10-04 16 21 22) 今、全俺中トップクラスのリメイク希望作。リメイクエイトで止まらないで -- 名無しさん (2019-12-11 16 19 41) ナザムの項目をお願いします レブレサックといい勝負で悪く言われそう -- 名無しさん (2020-04-18 19 18 10) DSだと駄目だと叩いている人は絶対プレステ信者でしょ…文句は言わないで欲しかったなぁ。 -- 名無しさん (2022-07-31 18 09 13) 今からはコンプリートできないのか? -- 名無しさん (2022-11-23 23 16 57) 懐かしい……昔お嬢様と人形の話で泣いてたな……もうWi-Fi使えないのか、そっか…… -- 名無しさん (2023-03-13 16 19 06) 3でも言えるき -- 名無しさん (2024-06-22 14 22 22) 3 でも言えることだけどルイーダの酒場の仲間達はどうして 主人公についてきてくれるんだ?3の主人公にはバラモスを倒すという目的があるけどこっちの主人公の最初の目的は星のオーラや女神の果実集めなど普通の人にはなんなのかわからないような理由で旅しているのに。主人公はどう説明しているのだろう -- 名無しさん (2024-06-22 14 25 44) #ひcomment
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ドラクエ1旅行記録画像 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 2人目 ID HvGjfaKPO 3人目 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE 4人目 三宮 ◆F9Ng3BhVDI 5人目 西区1 ◆DxQg4OthtI 6人目 うどん ◆ULa7l9qDcs 7人目 ブラボー1DQ1-7人目@岡山 ◆OveypDJzEA(パンツベイダー) 8人目 DQ1-8人目@新山口 ◆h0gzUEBhcI ) 9人目 DQ1ー9人目@徳山 ◆U9bKEoKGIQ 以下、誰か整理頼む 今はないよ( ・ω・) ドラクエ2旅行記録画像 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 2人目 秋田DQ2@一人目◆6oJCDbCHb. 3人目 DQ2@浅草 ◆YupGriNdrs 4人目 DQ2 ◆hLky2i9FSQ 迷子 5人目 DQ2いわき ◆JE8BnO0L9c バコタの書置き 6人目 盗賊バコタDQ2@いわき ◆GvE/XPvnnI 以下、誰か整理頼む 今はないよ( ・ω・)
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※注 このページはエターナルナイツ(EK)当時に作成された物なので、エルドラクラウンでは仕様が異なる記述があります。 こちらは、エルドラクラウン初心者がまず覚えるべき基本を記したり、よくしてしまう些細なミスや、良くない立ち回りなどを記したりするページです。 興味を持った方への知識として参考になれば幸いです。 心構えとしては、いきなりこのページ、ひいては当wikiに記してある全てを覚える必要は無いという事です。 まずはこのページあたりを流し見して、「ああ、こんな事書いてあったな」とプレイ中にふと思い出し、若干でも実行していただければ幸いです。 そうして何度か同じ事を繰り返せば、いつしかしっかりした動きが出来るようになるでしょう。 基本的な立ち回りが下の公式ページに掲載されています。 https //p.eagate.573.jp/game/ek/ec3/howto/knowledge.html エターナルナイツ 攻略コラム「達人の極意」(リンク切れのためarchiveから転載) 「不思議のダンジョン」との違いについて知る とりあえず無難な職業を使う キャンセル移動、斜め移動をうまく使う なるべく部屋で戦う マップを見る ダメージを見る 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける 回復系を無駄にしない ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? 「不思議のダンジョン」との違いについて知る エターナルナイツ(&モンスターゲート)はジャンルづけで言うと『ダンジョン探索RPG』というものです。家庭用作品では「トルネコの大冒険」「風来のシレン」「ポケモン不思議のダンジョン」(以下シレン)あたりが有名どころでしょうか。 メダルゲーム向けに調整されているため、これらとはいくつもの違いがあります。 なお、ゲームボーイアドバンスにモンスターゲート(及び家庭用オリジナル版の続編)があり、クレジットの替わりにMPが導入されている。 1:満腹度(及び地震や突風によるターン制限)が存在しない。 このため、HPが許す限りいくらでも歩き回れます。 2:ターン経過によるHP回復システムが存在しない。 いわゆる「自然回復」や「足踏み回復」といったものがありません。 新規部屋に入る事が、ある意味で自然回復といえます。 また、「ヒール」を使うことで疑似的に再現できますが、クレジットとカード(ヒール)が消費されます。 3:経験値の概念がない(あるのは、勇者覚醒のスキル育成のみ)。 このため、普段なら「経験値稼ぎ」と呼ばれる低層階に長時間居座るメリットがほとんどありません。 4:基本的に階層移動しても、前の階層に戻る事が出来る。 このため、強い敵がいる深層階に進んで、ある程度LVを上げてから戻る戦略が成り立ちます。 5 アイテム(マジックカード)を使うにはクレジットが必要。 このため、ある程度メダルに余裕がないと攻略を進めるのは非常に厳しいです。 これらの違いによって、遠距離攻撃への捌き方など実際には「不思議のダンジョン」のセオリーのいくつかは通用するものの、大半は役立たずとなります。 注意点1 - 敵の総量と強さの感覚のズレ シレンと比較すると、こちらは「弱い敵が大量に出る」ゲームです。 基本的に敵は2回の攻撃、弱い敵はすぐに1撃で倒せるようになり、うまく立ち回れば(特殊な城を除くと)3撃以上の敵とは戦わずに攻略可能です。 その代わり敵の数は多く、特に敵数の多いダンジョンでは新しい部屋に入るたびに部屋固定敵が10匹以上、という状況も珍しくありません。 これに慣れていないシレンユーザーが最初に陥る誤ったプレイングとして、「ちょっと強い敵から逃走してしまう」ということが挙げられます。 例えばレベルに不相応な、あるいは嫌な特殊能力を持った敵に遭遇してしまい、次のフロアへの階段は1つ前の部屋……といった場合。 シレンでは大体フロアを全て探索をした後だったら階段に逃げ込むのはそれほど難しいことではないでしょう。 しかしこちらでは序盤の低難易度の城を除いてそうはいきません。 結構な確率で新たに発生した敵に遭遇し、挟撃にあってしまうでしょう。 こういった場合は多少レベルや手持ちカードに無理があったとしてもその敵を殴り倒してから動くべきです。 (ただし階段に逃げ込む以外全く未来が無さそうな場合は例外ですが…) 注意点2 - 回復方法の違いから来るゲームの性質の違い シレンではターンを経過させることでHPが回復し、得られる合計HPを規定するのは弟切草等の回復アイテムではなく満腹度を回復するためのおにぎり(パン)になります。 しかしながらこれらの食料が足りなくなることはそれほど多くなく、シレンでのゲームオーバーパターンは、基本的に「一度に大量のダメージを負う」はめに陥ること。 逆にここでのゲームオーバーパターンで多いのは「回復できるHPの総量が足りなくなる」ことで、「一度に大量のダメージを負う」ことはそれほど多くありません。 例えばシレンでは窮地を切り抜けるためのアイテムがあってもそれを使うことなく切り抜けられる状況は基本的に使わずに済ませますよね? しかしここではそれは通用しません。 そのようなプレイングを続けたら、切り返し用アイテムだけ手札に溢れさせたままポーション不足でのTRY AGEINを迎えることになるでしょう。 シレンは一度に受けるダメージ量を抑えるゲーム。 エターナルナイツはダンジョン全体で受けるダメージの総量を抑えるゲーム。 似て非なる別ジャンルのゲームだと思ってとりくみましょう。 とりあえず無難な職業を使う 一見さんがよく選んでしまう罠職業、セイント。この職業は、ビギナーではとても使いこなす事は出来ないピーキーな性能を持ちます。 セイントは仲間を自動で獲得出来ますが、獲得できるかどうかは完全に運任せ(しかも条件付き)の上、その仲間は上級者でさえ扱いに手を焼く代物。自身の性能は恐ろしく低く、その低さは仲間を獲得できなければ最初の砦1ですら軽く死ねるほどなのです。 そもそも最初の職業選択でより汎用性の高い職業は居ますし、職業の乗り換えも10BETで出来、さらに前の職業も自分で削除しない限りはE-PASSにデータが残ります。 『俺は他とは違う道を歩むぜ!』などと肩肘張らず、素直に戦士か侍を選んでプレイしましょう。最上級プレイヤーでさえ、その使用人口はこの2職に多くが集約されます。 ちなみにマジックユーザー(魔法使い)も上記2職を除けば多いですが、あくまで中級者向け。 カードがないと貧弱なので最初の砦で躓く可能性があり、他の城でもどの敵と戦い、どの敵を攻撃カードで叩くか…という綱渡りな判断を常に強いられるので、やはり初心者向けとは言いがたい職業です。 ヴァンパイアハンターは鞭をフル活用出来るかどうかが鍵。クエスト攻略の総合力なら戦士・侍に追随するのでゲームに自信があれば。 なお、ビギナーを選んでしまうと、そのキャラはストーリーモードしか遊べませんので、ビギナーを選ぶくらいなら戦士か侍を選んだ方がいいでしょう。 詳しいことは職業ページのビギナーに書いておりますので、ビギナーで始まる前に一度目を通すのをお勧めします。 (別キャラを作成すればいいという話ですが…) 余談だが、エターナルナイツBRAVEまではギャンブラーに高配当が期待できると表記があり、こちらも罠職業となっている。 高配当を得る前にのけぞりダメージに嫌気がさすのは初心者あるある キャンセル移動、斜め移動をうまく使う 子供のプレイヤーにありがちなのがこれ。縦横移動のみでカードを拾いに行ったり、酷いとカードを避ける様に突撃したり、方向転換が出来ず空振りしたりします。 満腹度(及び食糧)が存在しないEKでは一見するとムダに歩いてもペナルティは無いように見えますが、大きな間違い。そのフロアの増援がガシガシ湧いて来ます。 しかも増援は最初にいる敵よりも一段強く、さらに受けたダメージはほぼポーションでしか回復できず、傷口は広がる一方。消費メダルもかさむでしょう。 EKの精密操作は他のローグライクRPGと比較して独特で、動きたい方向へレバーを合わせ、一瞬キャンセルボタンを離すというもの。 攻撃であればキャンセルボタンを押したまま敵の方向を向き、攻撃ボタンを押します。 この精密操作を用いて正確に斜め移動をして、(多少時間は掛かってもいいので)なるべく少ないターンで次の部屋へ進むようにしましょう。それが攻略率アップにも、メダル節約にも繋がります。 なるべく部屋で戦う 「複数の敵と殴り合わない」というのがEKの基本。そしてその複数の敵に襲われない場所が通路の入り口で、1対多になったらそこへ逃げるといい、という事をチュートリアルで示されます。実際これはセオリーとして正しいですし基本です。 それを大前提とした上でもう1つ重要な事、それは必要な時以外は可能な限り部屋で戦闘を行うという事。 EKは敵の数が総じて多く、無用に通路に下がるとその先で敵に挟まれる事も多々。手練ほど通路に下がろうとせず、どう見ても次ターン後退する状況でもギリギリまで部屋で交戦します。 「どこまで通路に下がらず戦えるか」、凍った床や障害物などはその動きを助けてくれるでしょう。これらが手近にあればどうすれば粘れるか、を考えて見ましょう。 ちなみに2~3行上の例の場合、会心の一撃が出れば後退せずに済むから。特に侍であれば「連続斬り」発動もあり、この部屋での戦線維持は重要なテーマです。 ただし部屋で粘りすぎた結果通路からも敵が出てきて囲まれてしまっては元も子もありません。くれぐれも無理をしないように。複数の敵が出てきたら通路に下がるのがあくまで基本です。 マップを見る つまり画面外の情報の見落としです。マップには画面外の敵なども表示されるので、画面よりこちらを見て動くと「志村ー、後ろ後ろー!」という(下側5マス目からの遠距離攻撃を受ける)事故も防げます。 厳密には、部屋の出入りの際にマップを見て、部屋の状況を把握するという事が重要。画面外の階段を見落とす、実は見えない所に大量の敵が…という見落としはご法度。 こんなもんでマップ見れてるの?という人にひとつの目安を。『マップなし』の特徴が想像より手強く感じるのであれば、マップの有用性を把握している証拠です。 ダメージを見る 当然ですが、手札はあるのに無理な攻撃をして死亡…という事はもちろん避けるべき。 しかし確実に耐えられるのに敵の前でポーション使用、などという無駄も省くべき要素。 (1回余分に攻撃を貰うことでHPが減り、それが生死をわけることもあります。) その大きな指標となるのがEKの防御力の誤差の限界。基本ダメージ±2のため、受けたダメージ+5以上は例外を除き有り得ません。 つまり例として、スターバグから10ダメージもらって残りHP15、スターバグを倒せるかどうか…という場面であれば怯むことはありません。 このスターバグの理論上の最高ダメージは(基本ダメージ12+2=)14、首の皮1枚残して耐えられます。 一瞬しかダメージは表示されませんが、特に自分のHPが微妙であればきちんと確認しながら戦闘を進めましょう。 慣れれば「このレベルで魔道士から22は見たこと無いから100%殴れる」といった予想さえ出来るようになるでしょう。 先述の例外とは2種類。ギャンブラーののけぞりダメージと城の特徴である『狂気の一撃』です。 つまりギャンブラーを使っていなければこの法則は絶対的。恐れる事無く戦いたい所。 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 体力を回復させる方法・成長の法則が特殊なこのゲーム。 各敵には成長限界と呼ばれるそれ以上のレベルではこの敵をいくら倒してもレベルが上がらないという数値が設定されています。 成長限界に達した敵と戦うことは、敵から受ける総反撃回数が増加するため百害あって一利なし。 可能な限り成長しない敵との戦闘を避けること。これがダンジョン攻略の基礎中の基礎です。 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける ダンジョンを攻略している最中、手札がMAXになって何を捨てるか? という場面は頻繁に訪れます。そしてこの際、基本的には単発のファイアーやポイズンなど、使い辛いカードを捨てて進む事になりますし、実際にそうして使いやすいカードを残しておくのが定石。 …と、その前にそれらの扱い辛いカードを使えそうな場面があったかも知れません。 単純に言うのであれば、こうしたすぐに捨てそうなカードは、手札が埋まっていればすぐに使っていくのが理想です。 そのフロアの上位モンスターが出現したら単発魔法の格好の的ですし、ものによっては通路で不意打ちを喰らってから撃っても遅くありません。 どんどん撃ち込んで次のカードを迎え入れる準備をする。こうすることで確実にダメージを減らし、それによってゆとりが生まれるでしょう。 捨てた場合と比べて、余計な出費となるのでメダルには優しくありませんが、TRY AGAINするよりはマシだと思いましょう。 回復系を無駄にしない 早めの回復は常套手段です。 しかし、さしてピンチでもなくポケットに空きがある時に使うのは折角の戦利品を捨てるようなものなので少し考え物です。だいたい6割~8割程度を目安にキープできれば普通は充分です。 同様に、無駄なターンを減らすために新規部屋に突入するのも時と場合によります。 セオリーからは外れますが、(スラッガー以外で)HPが満タン近いなら、その場で剣を振るなりして敵をおびき寄せ、倒した後にHPが減ってから突入すれば、部屋回復を無駄にせずにすみます。 また「ポーションは小さい方から先に使い、大きい方を後に残す」のが基本ですが、あえて手札の中で一番小さなポーションを残した方がいい場合もあります。 例えば手札がP80、P40、P20、P20で体力50/最大HP100とします。 この場合基本的にはP20から使うのがベターですが、職業がギャン、セイント、マホ等の場合や『狂気の一撃』ありの城の場合などは、先にP40から使い、P20は高い体力を常にキープするために残しておいた方がいいケースもあるでしょう。 それでも手札が一杯ならP20から使った方がよかったりしますし、一概に「この場合はこうするのがベスト」とは言えませんので、そこは城の環境や自キャラなど様々な条件を考慮しましょう。 でも迷ったらとりあえず基本に従い小さい方から使えば、大抵の場合は大丈夫だと思います。 ヒールは回復量が多い上にポケットも空く便利アイテムですが、敵が全然出てこなくて体力が満タンになり溢れて無駄になる、ということも多々あります(特に階差上げ時)。 ヒールを最大限利用する案として、例えばP20を敢えて残しやや低い体力をキープし微調整しながら進めると無駄になるケースが減ります。 また、低い体力をキープしてる時に単発変化系・攻撃系等を持っていると、「敵に殴られている途中で体力が危なくなって仕方なく回復する」というケースが減ります。 ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 初心者と上級者の持ち込みを比較すると、初心者の持ち込み傾向にはある大きな特徴があります。 それは初心者はポーションとマルチ攻撃魔法、この2種類以外のカードをあまり選択肢に入れないという点。 確かにこれら2種類のカードは出番も多く効果も分かりやすいと、シンプルなだけに安心感があります。 しかし他のカードには、変則的ながら強力な効果を持つカードも多数存在します。 例えばヒール。魔法使い以外ならばヒール100でさえMAX以外のポーションを上回りますし、300ともなればフル活用した際の回復力はポーション60の5枚と同等です。 また、毒沼や燃える床などこまめにダメージを受ける城には相殺してくれるのでもってこいです。 即効性はないので、普通の城ではポーションが残り2〜3枚程になったら使うのが理想です。 例えばブライト。不意打ち防止になると共によくお世話になるマルチ攻撃系の破壊力が飛躍的に増し、特に視界が狭い城、雷鳴が響く城であればその恩恵は更に増大します。 例えばツインスピア。通路で挟まれるというピンチでこそ輝きを見せる変わったカードで、マルチ攻撃系を節約したい時に役に立つでしょう。 他にも予想外の活躍を見せるカードはまだまだあります。 とりあえず、まずは無理の無い範囲で、様々なカードを持ち込んでみて効果を実感するというのも一興。 当wikiのマジックカード一覧から各種マジックカードのより細かな説明も見れるので、「このカードは使えそうだ」などと目星をつけ、実戦に投入してみましょう。 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 どうにかこうにか攻略したものの、次の城に進むにはカードが心許ない・・・そんな状況は誰にでも訪れます。 早く先に進みたい気持ちは分かりますが、焦って失敗しては元も子もありません。 資産集めに序盤でオススメな場所は、ずばりストーリーモードの『WESTPOINT』です。 結構な数のポーション40、ポーション60やポーション80が拾えます。 慣れると攻略に一切カードを使わないので、1回につき1~3クレジットの出費でこれらのカードが集まります。 ある程度集まったら、これらのカードで他の(黄色や緑の)城を攻略するなり交換に出して資産を充実させたりできます。 他には、キングダムで過去作のエリア1や2のボス城で長時間ボスと戯れてマルチファイアー・ポーション60・ボスの遺品(運が良ければロングソードやパワーシールドなど)を集めるのも悪くありません。 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? トレードやサポート、100円による復活ルーレットが使えないコナステ版では、カード集めは店舗よりも厳しいです。 ストーリーを除くなら、砦1・FOREST・GRASS(いずれもクエスト「始まりの大地」のエリア1)がオススメです。 キングダムなら、SPINEL(「ハンターリングを持っていこう」の黄城)へ、マルチファイアーを持っていきます。 この時は、1階と2階はジャンプ台で天井にいき敵をためてマルチファイアーでLV上げ、探索は3階の最初の部屋までにします。 強敵を相手にせず、1階・2階・3階初期部屋の計9部屋のカードを拾って(これが戦利品)1階から帰還します。 このような立ち回りを『低階層漁り』と呼びます。 ☆なしカードを(必要な分を除いて)100枚近く集めたら、100枚合成(生成は3枚)をマルチサンダー1・残りは☆なしで行うと装備品が出る可能性があります。 指輪集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるDEARが、それ程難しくないのでオススメです。 キングダム大戦に必要なモンスターカード集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるCORALがオススメです。
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【ゲーム】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 PS2版 【作者名】すーしー 【完成度】完結(08/07/16~11/04) 【動画数】88 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7577743 【備考】 名前 コメント
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「レベル上げて物理で殴れ。」 ザ・脳筋。破壊神を破壊する女。ローレシア王女、ハルヒ。 「ああ、FC版だから役立たずだよ。ザラキ喰らわすぞ。」 ザ・大器晩成。てつのやり(笑)。サマルトリア王子、キョン。 「犬っていうな。」 ザ・魔法少女。リメイク版強すぎ。ムーンブルク王女、佐々木。 この三人で旅をしているわけだが、今は世界なんてどうでもいい。 水の都、ベラヌール。そこの宿でキョンは、ハーゴンの呪いで倒れたのである。 「ざっまぁ見るのです!無意味に佐々木さんのそばにいるからですよ!」 そうハーゴンは叫んだようだが……佐々木にしてみると、ハーゴンなど靴の裏よりどうでもいい。 いかにして国をキョンと再建するか。ハルヒをいかにして出し抜くか。それが佐々木の興味関心事である。 気を引く為に国を滅ぼし、犬になる呪いまでかけたハーゴンが気の毒でならない。 ハーゴンの呪いを解くには、世界樹の葉が必要らしいが…… 「あんたが行けば?」 「キミが行きなよ。」 二人はキョンを挟んで睨み合っている。キョンの傍から離れるつもりは毛頭なさそうだ。 「世界樹の葉は、すりつぶして口に含ませる……。私という個体は、そう聞いている……」 精霊ルビスが、やむを得ずに二人に話し掛けた。二人の目が輝く……。 「よし、あたしが行ってくるわ!」 「いや、僕が!」 更なる火種となり……ルビスは溜め息と共に言った。 「ユニーク。」 世界の夜明けは遠そうである……。 END 70-373『ドラクエ2な三角関係』2に続く